
ヒカルの碁
囲碁という題材を使いながら、青春・ライバル・成長・別れ――全てのエッセンスを濃密に詰め込んだ傑作。
特に「勝ちたい理由」がキャラごとに鮮やかで、それぞれの人生が盤面の上でぶつかり合うような熱さがある。
また、藤原佐為という幽霊との交流を通して「なにかを託す」「なにかを受け継ぐ」というドラマ性が、後半にかけてぐっと胸を打つ。
囲碁がわからなくても、いつの間にか感情が動いてしまう、それくらい力のある物語。
ボードゲーム / COMIC SELECTION
将棋、囲碁、チェス、麻雀などの盤面を使うゲームに加えて、人生ゲームやドイツ系ゲームなどのアナログゲーム全般を扱った作品に使用。
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囲碁という題材を使いながら、青春・ライバル・成長・別れ――全てのエッセンスを濃密に詰め込んだ傑作。
特に「勝ちたい理由」がキャラごとに鮮やかで、それぞれの人生が盤面の上でぶつかり合うような熱さがある。
また、藤原佐為という幽霊との交流を通して「なにかを託す」「なにかを受け継ぐ」というドラマ性が、後半にかけてぐっと胸を打つ。
囲碁がわからなくても、いつの間にか感情が動いてしまう、それくらい力のある物語。

実在のボードゲームを題材に、女子高生たちのゆるやかな日常と成長を描いた青春ストーリー。
『カタン』『ニムト』『ディクシット』など、主にドイツのアナログゲームを中心に、日本のローカルゲーム『ごいた』なども登場。
単行本にはゲーム解説も収録されており、初心者でも楽しめる構成になっている。
友情と遊びが交差する、ちょっと珍しい“ボードゲーム×女子高生”の組み合わせが魅力の一作。

コロコロ文脈のホビーを縦断する短編連作。最新玩具から懐かしめの定番まで幅広く拾い、ノスタルジーと現在進行形の熱を同居させる設計。各話は短尺でテンポ重視、ルール解説や攻略的な掘り下げは最小限。物語の大きな起伏よりも、放課後の空気感とバディの距離の変化を前景化している。読み味は軽快で、知識欲を満たす教本というより、遊びの熱に当てられていく感覚を楽しむタイプ。
全3作品

囲碁という題材を使いながら、青春・ライバル・成長・別れ――全てのエッセンスを濃密に詰め込んだ傑作。
特に「勝ちたい理由」がキャラごとに鮮やかで、それぞれの人生が盤面の上でぶつかり合うような熱さがある。
また、藤原佐為という幽霊との交流を通して「なにかを託す」「なにかを受け継ぐ」というドラマ性が、後半にかけてぐっと胸を打つ。
囲碁がわからなくても、いつの間にか感情が動いてしまう、それくらい力のある物語。

実在のボードゲームを題材に、女子高生たちのゆるやかな日常と成長を描いた青春ストーリー。
『カタン』『ニムト』『ディクシット』など、主にドイツのアナログゲームを中心に、日本のローカルゲーム『ごいた』なども登場。
単行本にはゲーム解説も収録されており、初心者でも楽しめる構成になっている。
友情と遊びが交差する、ちょっと珍しい“ボードゲーム×女子高生”の組み合わせが魅力の一作。

コロコロ文脈のホビーを縦断する短編連作。最新玩具から懐かしめの定番まで幅広く拾い、ノスタルジーと現在進行形の熱を同居させる設計。各話は短尺でテンポ重視、ルール解説や攻略的な掘り下げは最小限。物語の大きな起伏よりも、放課後の空気感とバディの距離の変化を前景化している。読み味は軽快で、知識欲を満たす教本というより、遊びの熱に当てられていく感覚を楽しむタイプ。